Studentene vil få en grundig innføring i konseptet 3D og hvordan en 3D scene er bygd opp med akser som i et koordinatsystem. De vil også bli godt kjent med alle de prosessene man må igjennom for å lage en animasjon.
Det vil bli vist en rekke filmklipp og animasjoner som har spilt en viktig rolle i utviklingen av 3D gjennom de siste tiårene.
Studentene vil få en inngående introduksjon til navigering og menyer i 3d programmet Maya.
Modellering er selve prosessen som gjøres for å skape 3D modellene. Det vil bli gitt grundig opplæring i modelleringsteknikker og verktøy som brukes for å skape både organiske og tekniske objekter. Studentene vil få jobbe med oppgaver som tar for seg modellering av biler, møbler, mennesker mm.
Digital skulpturering kan minne mye om å jobbe med leire på dataskjerm. Med programmene Autodesk Mudbox og Pixologic Zbrush vil studentene lære å tilføre detaljer og overfalte tekstur ved å tegne rett på 3D modellen.
Adobe Photoshop vil bli benyttet for å behandle bilder som enten er laget i 3D eller fotografier som skal brukes som tekstur eller bakgrunn i 3D programmet. Det blir gitt opplæring i Photoshop og hvordan verktøyene i programmet brukes mot 3D.
For at man skal kunne få laget en overflate tekstur på modellene må modellen brettes ut til et flatt bilde, omtrent på samme måte som jordkloden brettes ut til et verdenskart, denne prosessen kaller UV-mapping. Det vil bli gjennomgått en rekke eksempler på hvordan man UV-mapper forskjellige type 3D modeller.
For å gi 3D objektene en realistisk overflate må man teksturere. Teksturering foregår ofte ved at man bruker fotografier som et utgangspunkt og tilpasser overfalten på 3D modellen. Tekstureringen kan gjøres i programmer som Photoshop, Zbrush og Mudbox. Det vil også blir gitt en grundig gjennomgang av materialene i Maya. Materialene bestemmer hvordan objektet skal oppføre seg i forhold til lys og om det skal være matt eller refelktivt.
Image projection går som regel ut på å gjøre om et fotografi om til en 3D scene. Dette gjøre ved at det konstrueres enkle versjoner av modellene i fotografiet og deretter projekteres fotografiet over på modellene slik at man kan bevege seg inn i bildet. Studentene vil jobbe i gjennom flere eksempler på dette og vil få utføre dette i praksis på en oppgave om visuelle effekter.
Lyssetting og skygger er et omfattende felt som tar for seg en rekke lyskilder og hvordan disse brukes i Maya. Det blir også gitt en rekke eksempler på lyssetting av både interiør og eksteriør scener.
De klassiske animasjonsprinsippene vil bli gjennomgått med eksempler. Studentene vil også få anledning til å bruke animasjonsprinsippene i flere animasjonsoppgaver.
Studentene vil lære å jobbe med tidslinje og animasjonskurver for å lage animasjoner av objekter ved hjelp av flytting, rotering, skalering og verktøy for deformering.
Studentene vil lære seg å ta opp bevegelse i et Motion Capture studio og hvordan de fører denne bevegelsen over på en 3D modell ved hjelp av programmene Arena og Motion Builder.
Når man skal lage animasjonsfilm lønner det seg som regel å lage et storyboard for å skisse ned ideen og historien som små tegninger.
Studentene vil lære å utføre etterarbeid og klipping av animasjonsfilm. Undervisningen vil foregå i programmene Adobe Premiere og After Effects.
Studentene vil lydlegge animasjonsfilmer i Adobe Premiere ved hjelp av musikk og lydeffekter.
Rendering er selve prosessen som utføres når et bilde eller en animasjonen genereres (utregnes) av datamaskinen. Studentene vil få opplæring i å optimalisere og tilpasse 3D modellene til rendering og det vil bli undervist i en rekke verktøy og hjelpemidler for å oppnå spesielle effekter i renderingen.
Mental Ray er et avansert renderingsprogram for Maya som blant annet støtter realistisk lysseting og materialer. Studentene vil få en grundig opplæring i programmet og de vil få jobbe med en rekke eksempel filer.
Studentene vil blant annet få opplæring i bruk av videokamera og hvordan videoklippene kan brukes i programmene Adobe Premiere og Adobe After Effects.
Greenscreen (og evnt. bluescreen) brukes innenfor visuelle effekter for å ta bort bakgrunnen man er filmet på slik at man kan bytte ut bakgrunnen med f.eks. et ikke eksisterende univers.
HDRI og panorama fotografering er 360 graders fotografering av en location. Panorama bildene kan brukes som en bakgrunn i 3D slik at man kan bevege 3D kameraet i en vir
Compositing er prosessen som brukes for å sette alle elementene i en film sammen i etterarbeid. Studentene vil jobbe med etterarbeid av både film og 3d i After Effects. Studentene vil lære å rendre ut bilder i lag for så å gjøre compositing samt hvordan man rendrer 3d for integrering i film..
Camera tracking vil si å lese kamerets bevegelse. Dersom man har film som man skal integrere for eksempel en 3d modell inn i så må man først lese kamerabevegelsen slik at 3d kameraet kan arve samme bevegelse for at objektet plassering skal passe inn i filmen. Studentene vil få innføring i tracker programmet Syntheyes.
Paint Effects er et penselverktøy i Maya som enkelt lar deg tegne inn store mengder objekter som for eksempel træ r, planter og gress. Studentene vil lære å bruke Paint Effects og gjennomgang av alle innstillingene.
Studentene vil få en innføring i hvordan man skaper en karakter og gi karakterer en karakter beskrivelse.
Karakter rigging er et omfattende emne som tar for seg det å gjøre en figur animerbar. For å gjøre en figur animerbar må man modellen ha et skjellett med det ledd og bein som må til for å få bevegelsen man ønsker, man setter også opp kontrollere som gjør animasjonsprosessen enklere. Innenfor emnet lærer man blant annet om verktøy som joints, skinning, IK handles, blend shapes og Constraints.
Karakter animasjon er å gi en figur bevegelse ved å lagre posisjoner på en tidslinje, bevegelsen i mellom posisjonene som blir satt blir generert av dataprogrammet. Emner som vil blir jobbet med innenfor karakter animasjon er keyframing, graph editor, animation curves, animasjonsprinsipper, walkcycles og ansiktsanimasjon/lipsync.
Dynamics er verktøy for å tilføre naturkrefter i en scene som for eksempel gravitasjon, vind, turbulens osv. Med dynamics kan man gjøre simuleringer av objekter som kolliderer, partikler som for eksempel driver et vannhjul osv. Inennfor Dynamics kommer vi innom blant annet verktøy som rigid bodies, soft bodies, fields, constraints, solvers, particles, effects.
MEL er forkortelse for Maya Embedded Language og er et av programmeringspråkene som finnes i Maya. Studentene vil lære og lage enkle programmer som vil forenkle prosesser man gjør ofte. Studentene vil lære om løkker som IF og FOR samt bruk av variabler.
Hair og Fur brukes for å lage simulere langt hår og pels. Fluids er et verktøy for å gasser som for eksempel røyk og flammer. nCloth er verktøyet som brukes for å simulere klær og tøy. nParticles er et mer avansert partikkel system som blant annet kan brukes til å simulere rennende veske som for eksempel vann. Det vil gitt en innføring og vist en rekke eksempler på bruk av disse verktøyene.
Studentene vil få jobbe med prosjekter for kunder og få være med på kundemøter. Studentene vil også lære å planlegge en produksjon med produksjonsplan og storyboard.

